wtorek, 7 lutego 2012

kolecjonerstwo (motyle) w the sims 3

W grze podstawowej (The sims3) można złapać 10 rodzajów motyli
Ćma                            
Występowanie: Pospolity

Monarch
Występowanie: Pospolity
Modraszek
Występowanie: Pospolity
Rusałka admirałMotyle
Występowanie: Pospolity
Hawajka pąsowa
Występowanie: Wyjątkowy
Paź
Występowanie: Wyjątkowy

Motyl purpurowy
Występowanie: Wyjątkowy
Srebrny plamisty motylek
Występowanie: Rzadki
Motyl zebra
Występowanie: Rzadki
Motyl tęczowy
Występowanie: Bardzo niezwykły
W dodatku sims3 Wymarzone podróże dochodzą 5 nowych motyli:
Piękniś sułtanek (znajdziemy go we Francji)
Występowanie: Wyjątkowy
Świetlista mucha (znajdziemy ją we Francji)
Występowanie: Bardzo niezwykły
Ćma grobowcowa (znajdziemy ją w Egipcie)
Występowanie: Wyjątkowy
Ćma grobowcowa (znajdziemy ją w Egipcie)
Występowanie: Wyjątkowy
Motyl bambusowy (znajdziemy go w Chinach)
Występowanie: Pospolity
Żółtoskrzydły motyl zawisak (znajdziemy go w Chinach)
Występowanie: Rzadki

Ryby w the sims 3

1. Płotka: przynęta jabłko, poziom umiejętności: 0

2. Złota Rybka: przynęta sałata, poziom umiejętności: 1

3. Pstrąg Tęczowy: przynęta jajko, poziom umiejętności: 2

4. Czerwony Śledź: kiębaski, poziom umiejętności: 3

5. Pirania: przynęta płotka, poziom umiejętności: 5

6. Łosoś: przynęta limonka, poziom umiejętności: 6

7. Rekin: przynęta czerwony śledź , poziom umiejetności: 7

8. Ustniczek: przynęta sum wąsaty/homar/ser poziom umiejętności: 8

9. Ryba Wampirza: przynęta czosnek, poziom umiejętności: 8

10. Homar: przyneta tuńczyk, poziom umiejętności: 9

11.Ryba Śmierci: przynęta ustniczek, poziom umiejętności: 10

12. Miecznik: przynęta szprotka, poziom umiejętności: 7

13. Tragiczny Błazenek: przynęta arbuz, poziom umiejętności: 4

14. Tuńczyk: przynęta cebula, pozoim umiejętności: 3

15 Szprotka: przynęta pomidor, poziom umiejętności: 0

niedziela, 5 lutego 2012

Porady i triki

Z Ponuyrym Żniwiarzem za pan brat
Jeśli nie wyłączysz w opcjach efektu starzenia się, każda z postaci w The Sims 3 w końcu umrze. W grze istnieją jednak możliwości przywrócenia ulubionego sima do życia. Najłatwiejszym z nich jest zdobycie Kwiatu Śmierci, który możesz znaleźć w krzakach miejskiego cmentarza. Po zerwaniu rośliny umieszczasz ją w ekwipunku sima, o którego życie się boisz. Od teraz dostanie on drugą szansę zawsze gdy okaże się, że ma przedwcześnie zginąć, np. w wyniku nieszczęśliwego zdarzenia, jak wypadek samochodowy. Innym sposobem przedłużenia życia jest opisane użycie przepisu na Ambrozję.
Nektar Ambrozji - zachowaj młodość lub wskrześ sima
W księgarni możesz znaleźć przepis na Ambrozję. Kosztuje on aż 12 tysięcy simoleonów, ale wart jest zachodu. Dzięki niemu sim może zostać wskrzeszony. Jeśli natomiast wypije go żywy bohater, uzyska on wieczną młodość.

Do wykonania nektaru Ambrozji potrzebny jest 10 poziom gotowania, 7 poziom ogrodnictwa oraz umiejętność łowienia ryb. Najtrudniejszym zadaniem jest zasianie Rośliny Życia, dzięki której uzyskasz jeden z potrzebnych składników. Rośliny tej trzeba po prostu szukać w całym mieście i okolicy. Otrzymuje się ją także w momencie uzyskania dziewiątego poziomu rozwoju kariery naukowca. Innym składnikiem jest Ryba Śmierci. Można ją złowić w stawie na cmentarzu, jednak pojawia się ona tylko po drugiej w nocy. Ryba ta jest podatna na wabik w postaci sera, który możesz kupić w sklepie spożywczym.

Po zebraniu składników, mając 10 poziom gotowania, uczysz się recepty i wykonujesz nektar. Oprócz opisanych powyżej efektów, dodaje on także +75 punktów do paska nastroju na cały tydzień.


piątek, 3 lutego 2012

Porady dla początkujących

Postanowiłem założyć temat, żeby zaoszczędzić powtarzania zadanych już pytań i trochę rozjaśnić kilka podstawowych kwestii dotyczących TS3.

Zapisywanie stanu gry
System zapisywania stanu gry trochę się zmienił. w  TS2 zapisywaliśmy tylko wybraną rodzinę, teraz natomiast zapisujemy całą okolicę. Zapisany stan gry będzie możliwy do odtworzenia już na pierwszym ekranie, po ponownym uruchomieniu gry.

Konsola kodów
Tak jak w przypadku TS2, otwieramy ją kombinacją klawiszy CTRL + SHIFT + C. Wpisany tam kod zatwierdzamy klawiszem ENTER. Podstawowe, niekoniecznie przydatne kody poznasz wstukując w konsolce "help".

Tryb edycji miasta
Pozwala Ci na manipulowanie rodzinami zamieszkującymi miasto (przeprowadzki, łączenie rodzin, eksmisja) oraz dokonywanie zmian w parcelach (zmiana/budowa, przenoszenie, niwelowanie). Aby przejść do trybu edycji miasta, otwieramy listę menu opcji (klawisz F5) i wybieramy "Edytuj miasto". Mimo tego, nie można edytować terenu okolicy oraz znajdujących się tam obiektów, jak w TS2. Możesz budować i umieszczać obiekty tylko w obrębie parceli. Nie można również wyznaczać dodatkowych miejsc na parcele.

Przedłużanie życia
Tym razem gra oferuje taką możliwość bez uciekania się w kody. Z menu opcji (klawisz F5) wybieramy "Opcje...". W zakładce "Opcje gry" korzystamy z suwaka "Długość życia". Jeżeli to nie wystarcza, zawsze można odznaczyć opcję "Włącz starzenie się".
Zmiana rodzinki, czyli jak grać wieloma rodzinami w jednym mieście
Wiele osób ma z tym problemy, i trudno się dziwić. Jak wyżej, tym razem podczas zapisywania stanu gry, zapisujemy całe miasto, nie konkretną rodzinę. Nie znaczy to jednak, że dla każdej rodziny, którą chcesz grać, trzeba tworzyć nową grę i nowy zapis stanu gry. Możesz stworzyć kilka rodzin i grać nimi na przemian w jednym mieście, tym samym mieć dla wszystkich jeden zapis stanu gry. Licz się jednak z tym, że jeśli opcja "Włącz postęp historii" jest włączona, wszystkie pozostałe rodziny są sterowane automatycznie, więc wracając później do konkretnej rodziny, może się okazać, że coś/wiele się zmieniło. Aby przełączać się pomiędzy rodzinami, wystarczy w trybie edycji miasta skorzystać z przycisku "Przełącz aktywną rodzinę".

Simy "w skrzyni", czyli auto-wprowadzka
Tym razem simy/rodziny umieszczone w skrzyni potrafią samodzielnie zamieszkać w mieście. Nie wiem, na ile jest to rozsądne rozwiązanie, zwłaszcza biorąc pod uwagę fakt, że wówczas dołączają się do istniejących rodzin/domów, nawet, jeśli brak tam stosownych warunków (za mało łóżek), ale drobna uwaga z mojej strony: jeśli w skrzyni jest sim, którym chcesz grać lub którego chciałeś wprowadzić do miasta, ale gra zdążyła zrobić to za ciebie, nie wprowadzaj sima ze skrzyni, ponieważ będzie on tylko kolejną jego kopią. Wejdź w tryb edycji miasta, znajdź parcelę, do której został przyłączony i wyprowadź go stamtąd - opcja "Podziel rodzinę". Tym sposobem, simy nie tracą powiązań i znajomości z tym simem, a w mieście brak syjamskich bliźniąt. Wydawałoby się oczywiste, ale dla świeżynek - wówczas również dla mnie - niekoniecznie było.

Zmiana stylu, czyli zaprojektuj sobie wszystko?
Na tę opcję czekali chyba wszyscy, ale projektowanie - jak obiecali twórcy - wszystkiego, to niekoniecznie prawda. Projektowanie, inaczej nadawanie dowolnych tekstur na dowolne elementy. Wybieramy narzędzie projektowania (klawisz R) i klikamy na dowolny przedmiot czy element. Nie można niestety zaprojektować schodów oraz barierek, jak również płotów i ogrodzeń, co jest dosyć niekorzystne, nie tylko ze względów powtarzania kilku tych samych ogrodzeń do wyboru w innej kolorystyce. Poza tym, możemy projektować prawie wszystko! Poczynając od ubrań simów, poprzez meble, kończąc na tapetach czy podłogach. Szkoda tylko, że nie można narzędziem projektowania zmieniać dodatkowo kolorów kwiatów, ale przeżyjemy.

Płytki połówkowe i ćwiartkowe
 O tej możliwości co prawda wspominają wskazówki, ukazywane podczas wczytywania się gry, ale tak na wszelki wypadek: podczas układania podłogi, możemy wykorzystywać płytki ćwiartkowe, dzięki czemu możemy uzyskać przeróżne efekty, a płytki połówkowe/ukośne możemy tworzyć bez ingerencji barierek.Wciskamy kombinację klawiszy CTRL + F, aby przełączać się pomiędzy trybami płytek zwykłych/ćwiartek.

Układanie obiektów "nie-do-siatki"
Bez żadnego kodu z boolpropem! Jeśli chcesz układać obiekty, bez dopasowania do siatki (która swoją drogą w TS3 jest dodatkowo dzielona na ćwiartki - bardzo korzystne rozwiązanie), wystarczy trzymać wciśnięty klawisz ALT podczas układania obiektów. Jest to bardzo przydatne szczególnie podczas aranżacji ogrodów, gdzie nieregularnie rozmieszczone rośliny - jakże śliczne w TS3 - nadają zielonym przestrzeniom naturalnego wyglądu. Jeśli to nie wystarcza, zerknij poniżej.

"moveobjects on"
Tak, tak, kody... I tym razem korzystamy z nagłówkowego kodu, jeśli chcemy aranżować ogrody lub otoczenie, wykorzystując "obiekt na obiekcie". Otwieramy konsolę kodów i wstukujemy "moveobjects on". Trzeba pamiętać, aby nie umieszczać drzwi i okien z aktywowanym kodem, ponieważ po jego dezaktywacji zdarza się, że okna i drzwi są dosłownie zamurowane. Zatem, jeśli korzystasz z tego kodu, koniecznie wstukaj "moveobjects off", jeśli rozmieszczasz drzwi/okna.

Pieniądze za kody
Nie, to nie kolejna akcja promocyjna lejsów. Jeśli brakuje ci gotówki, a niekoniecznie musisz grać uczciwie, otwierasz konsolkę kodów, i wstukujesz kolejno: "kaching" dla 1.000 simoleonów lub "motherlode" dla 50.000 simoleonów.

Dodatkowe ubrania
Wstukaj w konsoli kodów "unlockOutfits on", aby aktualna rodzina miała dostęp do wszystkich ubrań z poszczególnych awansów w pracy. Dodatkowo dzieci mogą przebrać się za roznosiciela gazet (strój z torbą). Ubrania możesz wykorzystywać jako "na codzień". Wszystko znajdziesz w szafie/komodzie.

czwartek, 2 lutego 2012

BARDZO WAŻNE !

Niektóre notki są skopiowane z innych blogów , a niektóre są moje .
WYRAŻAM ZGODE NA KOPIOWANIE WSZYSTKICH NOTEK !

Magiczne gnomy

Magiczne gnomy są w gruncie rzeczy takie jak zwykłe, jednak mogą się przemieszczać i pojawiają się w niewyjaśnionych okolicznościach. Te ze Zwierzaków również nic nie różni, oprócz tego, że mają postać zwierząt.
Rodzaje magicznych gnomów:
 - Tajemniczy Pan Gnom, najbardziej pospolity, wygląd zwykłego krasnala ogrodowego. Można go znaleźć w katakumbach, ew. gdy wysyłamy jakiś kamień do obróbki może wyświetlić się komunikat
- Magiczny Gnom Wynalazczości, wygląda jak robot. Można go znaleźć podczas wynajdywania czegoś.
- Magiczny Gnom Rzeźbiarstwa, wygląda trochę jak Michał Anioł. Można go znaleźć podczas rzeźbienia.
- Magiczny Gnom Wampir, wygląda jak wampir. W zasadzie nie wiem jak go znaleźć, ale jeśli wasze Simy są wampirami i uprawiają owoce plazmowe może się pojawić.
- Abrakadabra, wygląda jak miś, często w pozycji która wygląda jakby składał pokłony. Można go znaleźć podczas prania.
- Blingu (?), wygląda jak raper. Można go dostać gdy ma się najwyższy poziom osobistości.
- Troglodyta, wygląda jak jaskiniowiec. Można go przywieźć z podróży w czasie.
- Magiczny Gnom mistrza Manchu, wygląda jak mistrz jakiejś sztuki walki. Można go znaleźć podczas podróży do innych krajów i znaleźć go w skrzyni.
- Magiczny Gnom sułtana Sama, wygląda jak sułtan. Tak samo jak u mistrza Manchu.
- Magiczny Gnom małego Leona, wygląda jak Napoleon. Tak samo jak u mistrza Manchu.
- Magiczny koński gnom- wygląda jak koń. Pojawia się gdy koń poprawia umiejętności, pije, liże lizawkę etc.
- Magiczny psi gnom- wygląda jak pies. Tak samo jak z końskim gnomem, jednak u psów.
- Magiczny koci gnom- wygląda jak kot. Tak samo jak z końskim gnomem, jednak u kotów.

To chyba już wszystkie gnomy... Przepraszam za brak zdjęcia.